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“宅经济”崛起,线上游艺或成趋势
2020-03-16 11:14:25 来源: 浏览:2107

2020年有一个不寻常的开年,由于疫情升级,线下娱乐取消,人们只能宅在家中在,通过互联网进行社交、娱乐、获取资讯、学习技能……据QM《报告》数据,疫情期间,每个网民每天花在移动互联网的时长比年初增加了21.5%,一场“宅经济”开始爆发,而游戏行业成为了本次“宅经济”中的宠儿之一。

为了尽量减少外出,消遣闲暇时光,移动游戏成了大多数人在家消磨时间的一种生活方式。据统计,手机游戏用户规模较平日增长30%,人均单日使用时长增长17.8%。王者荣耀、和平精英的用户规模均迎来30%以上增长。《王者荣耀》等手游春节月的日均流水同比也有大幅度增长。而乐唯科技旗下的叮叮抓娃娃作为在线抓娃娃领域的头部产品,在春节期间也表现不俗,无论是日活还是流水都达到一个新的高度。

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抓娃娃本是一项老少咸宜的娱乐休闲项目,无论是游乐场、电影院、购物中心,都能看到娃娃机的身影,只需要一两枚硬币,就能够享受通过摇杆操纵爪子抓取自己喜爱公仔的乐趣。2017年,乐唯科技利用物联网结合直播的技术,实现了手机远程控制实体娃娃机,并且不断提高直播画面清晰度,降低操作延迟,丰富抓取物品种类。一经推出,很快被用户接受和喜爱,至今注册用户已达千万级。

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叮叮抓娃娃在疫情期间,不惜余力保持网络服务器以及数百台抓娃娃机器的正常运转,保障了用户的游戏体验。除此之外,更是迅速增加防疫消毒类商品,只要通过抓取或邀请好友即可获得,让用户在娱乐的同时也能得到实际的好处,此举让叮叮抓娃娃用户量及日活都有了大幅度提升。

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总之,通过这次“宅经济”的兴起,相信很多用户能够充分感受到线上娱乐带来的欢乐与便利,同时也催生出对线上娱乐游戏的更多需求。今后叮叮抓娃娃会如何“进化”,团队将如何布局,让我们拭目以待。

Tags:经济 崛起 游艺 趋势 发布者:小军
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