神奇植物在哪里?《植物大战僵尸2》x G4G 开启植物科普之旅
数字时代下,科技的发展正在日益改变着人们的生产生活方式,社会各领域也在传统方式之外,探寻以数字创新形式助力更多社会议题的解决。如何推进行业数字化转型、共建数字产业生态、以数字技术助力多元领域发展等议题也引起了社会广泛的关注与讨论。 近年来,行业内外对于“游戏+”模式的探索也越来越广泛且深入,游戏所蕴含的数字技术与游戏化机制赋能了更多的传统领域。 游戏作为一个互动性强的内容载体具有多方面的传播价值和意义,能够在寓教于乐的同时以数字化的形式科普科学知识。 作为上线11年的国民级经典塔防游戏,《植物大战僵尸2》也将用自己的方式加入到科学科普事业的行业中。 与传统的灌输式教学科普形式有所不同,游戏使玩家能够更加深度地参与互动,轻松愉快的接受基础科普知识。为此,《植物大战僵尸2》制作组与上海正向数字化技术研究院(G4G)展开了“游戏+科普”的项目合作,并邀请了植物学领域顶尖科学家、国际生物安全研究学会 ISBR 原主席、复旦大学生命科学学院特聘教授卢宝荣教授,携手打造“神奇植物在哪里”主题公益科普版本。 为了能够更好地了解植物知识,并将其巧妙地结合进游戏内,《植物大战僵尸2》制作组于今年7月前往上海植物园,研发团队在卢宝荣教授的带领下深入学习植物科学相关知识,从植物驯化、生物种业到人类文明之间的关系,同时也了解了植物嫁接、杂交、转基因相关的知识。
在积极筹备植物科普线上版本的同时,《植物大战僵尸2》团队将9月份的线下庆生会活动安排在了上海植物园,从线上到线下,从虚拟到现实。在植物园里去找寻那些在游戏中并肩战斗的“植物伙伴”,感受现实生活中植物的生命力与“战斗力”。
历时4个月,《植物大战僵尸2》完成了首个科普版本的内容制作,整个制作过程中卢宝荣教授倾力指导,作为世界植物学领域顶尖科学家,他投入一线和研发团队共创,期望能为所有线上的用户带来一场趣味的科普体验,有更多的人喜欢植物、了解植物、保护植物。研发团队在此次版本创作中也受到卢教授的鼓舞,探索文化教育趣味转化的同时,深度对每个植物细节的反复打磨,希望将现实中的植物们能够更好地在游戏中还原。
目前《植物大战僵尸2》已上线近300款植物,很多植物角色的灵感都来源于现实生活。为了能够让游戏用户更深入地了解植物知识,项目组把现实生活中有原型的真实植物在游戏中做了“植物百科”,使玩家在游戏的过程中轻松获取丰富的植物知识,学习后可以获得游戏奖励。
除了《植物大战僵尸2》游戏内的科普版本,官方也发布了“植物科普”视频栏目,由卢教授亲自授课,使得更多来自不同平台的用户能够有机会聆听这位学术大咖的精彩科普分享。众多网友对植物科普视频内容有着极高的关注与讨论。
2024年11月5日,《植物大战僵尸2》植物科普联动版本全平台正式上线,为期预计1个月左右。同时,《植物大战僵尸2》植物科普行动正式永久启动!公益科普事业任重而道远,《植物大战僵尸2》将会把“植物科普”这一细分领域持续的做下去,让更多用户了解植物、感受植物的魅力。 未来,《植物大战僵尸2》也将积极探索游戏在赋能社会公益的多元价值,用自己的热爱为社会做出一份贡献。 最后,感谢卢宝荣教授和上海正向数字化技术研究院的专业支持。Game for Good(G4G)是由上海正向数字化技术研究院发起的,专注探索游戏多元价值的跨界开放平台。G4G旨在用以游戏化技术和机制帮助跨行业伙伴实现数字化转型,用“游戏+”的方式提供社会议题的创新解决方案,阐扬游戏的正向价值,为推动科技与人类社会的融合发展做出积极的贡献。G4G发起游戏化、数字化方式做好科学科普工作,投入“寓教于乐”全民知识科普行动中。
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