同为派对游戏,为什么《元梦之星》受到了玩家的自发抵制?
提到派对游戏,相信你第一个想到的就是网易《蛋仔派对》。 这款22年上线的手游,已然突破了一亿的月活,其UGC社区乐园中更是拥有超过1千万的创作者,累计贡献了超过一亿张地图,无愧是最火的派对手游。
眼见蛋仔取得如此成就,眼红的鹅厂也不甘示弱,紧赶慢赶总算在2023年的尾巴发布了自家派对新游,元梦之星! 也许做游戏不太行,但是鹅厂的宣传能力可是一流。 为了扶自家游戏上位,鹅厂铺天盖地打广告,各路营销号纷纷前来助力,鹅厂百万水军出征,不遗余力的各种拉踩拱火。 然而让鹅厂纳闷的是,自己都这么努力做宣传了,为什么玩家还是在评论区追着那点抄袭的事情骂呢? 其实只要客观对比下这两款游戏,鹅厂就能找到《元梦之星》被玩家自发抵制的原因!
首先,《元梦之星》是一款“缝合怪游戏”,虽然抄袭了糖豆人、蛋仔、猛兽派对等一系列游戏,但是并不代表就能跟上述游戏有一样的体验。 在元梦内测中,经常有玩家吐槽优化差、人物穿模、卡地形等问题。 为了蹭热度的元梦,根本没有时间来优化打磨,就赶鸭子上架了,游戏各方面体验都只能算一个半成品。 玩家们与其玩这个抄袭游戏,那不如直接去玩《蛋仔派对》好了,何必要被鹅厂喂翔呢?
眼看《蛋仔派对》有自己的UGC社区,《元梦之星》不想落下,也搞了一个社区,并号称要投入14亿元用于UGC社区建设。 说实话,此举无异于东施效颦。 网易在UGC社区的搭建上,有着丰富的自营经验,善于跟玩家达成深度的连结,比如说我的世界mod区就是一个代表。 反观腾讯,除了会卖皮肤买股份,与玩家的关系往往都是对立的。 更何况所谓的“14亿”还没见到,就已经在明星代言、营销水军上花差不多了,玩家还想来瓜分14亿?先买个皮肤贡献下吧~
元梦在内容上的槽点实在太多,就不一一赘述了。 让玩家更觉反感的是,鹅厂游戏在运营态度方面一直高高在上,相当傲慢,甚至企图通过文字游戏来敷衍玩家。 比如说鹅厂频繁宣传的“糖豆人正版”,明眼人一下子看出这是在打擦边。 糖豆人是一款原创游戏,正版授权的话是指整个游戏内容上的授权,目前《元梦之星》唯一的关联就是有联动皮肤,何来正版授权之说? 难怪此举又引来了糖豆人玩家的怒骂。 与鹅厂不同的是,《蛋仔派对》在玩家心中一直虚心听取意见,把玩家当成好朋友。这才是《蛋仔派对》受到广大玩家认可的真正原因。
相信有一些玩家会为了腾讯的社交而去玩《元梦之星》,说实话个人觉得这样很low。 游戏本就是脱离现实的,在陌生世界结识新朋友,本身是一种寻找、收获的过程。 要是在朋友圈发自己玩《元梦之星》,那可真的是丢人。 正是由于以上种种原因,《元梦之星》作为新游戏,反而受到了广大玩家的抵制。 真心希望鹅厂能够少走歪路,尝试做一款真正的原创游戏,不要老想着挨骂赚钱!
|
|||||||||||