BET游戏《盗贼之海》,带你领略海上版模拟人生!
18世纪初,人类文明进入了伟大的航海时代。数百万人以自己为荣,投身于浩瀚的大海。他们开始带着他们的理想探索海洋,也许只是希望在这个未知的领域找到一个属于自己的栖息地。因此,在这个竞争激烈的战场上,谁能征服这片危险的海洋,谁就能成为真正的国王,获得至高无上的荣耀,这是人们认知中“海盗”职业形象的最准确描述。
很久以前,BET游戏市场上就充斥着大量以航海和海盗为主题的艺术作品,如被无数人称为经典的《《加勒比海盗》》,或至今仍流行的《《一件之王》》。这些作品当然很精彩,但许多人并不满意。他们渴望身临其境的航海冒险经历,书写自己的传奇,并苦于现实生活中不再存在这种情况。因此,电子游戏已经成为一个很好的替代品。对于近年来在这方面表现特别好的作品来说,也许只有《《贼海》》能获得这个称号。然而,《盗贼之海》的成功有点运气。根本原因在于市场上选择这种题材的作品很少,甚至濒临灭绝。
罕见的是一个老牌游戏工作室,已经在游戏领域运营了几年。虽然现在很少有人知道它,但如果时间回到20世纪90年代,这个名字就为业内所有人所熟知。他们手中最具影响力和知名度的作品是《 007:黄金眼》,它确立了现代FPS游戏的规范。事实上,据稀土工作室的成员说,尽管每个人都知道稀土的名字和事迹,但在公众的印象中,稀土一直是一个更“神秘”的游戏工作室。这些都是媒体和球员早年没有注意到的问题。大多数人对这个工作室的故事知之甚少,这也让人们认为它在引入高声誉的作品后已经消失了。除了《 007:金眼》之外,Bear还开发了《毛驴孔》系列和《班卓琴熊探险》系列。由于稀土早期的合作伙伴主要是任天堂,这些作品自然成为其著名的作品。稀有知道人们不太注意他们的内部事务,稀有没有义务自愿向公众披露自己的信息。随着时间的推移,这已经逐渐成为一种“企业文化”,使得工作室在外人看来就像空气一样稀薄。 直到稀有被微软收购并开始制作这部《的《盗海》》,稀有才开始倾听玩家的声音并积极地与他们交流。毕竟,这一次他们打算做一个多人在线游戏,而不是一个人被关在巢里的单人游戏。他们从其他相同模式的游戏中学习,并且知道与玩家交流对于游戏发展的重要性。起初,当微软独家拥有该平台时,《“小偷之海”》仅两天就卖出了100多万台,第一周就卖出了200万台,成为当时最畅销的第一方游戏。经过两年的运行,这个数字已经增加到1000万,最近登陆到Steam平台后,仍然取得了非常理想的销量和评价,不难看出玩家对这项工作的热情是前所未有的。但是,从媒体对游戏的评价来看,似乎中间的评分是大多数,游戏的分数也不太理想,但离玩家的热情还很远。事实上,作为2018年发布的游戏,《盗贼之海》最初因许多潜在问题而受到玩家的批评。经过两年的更新,《小偷之海》与之前相比取得了全面进步。
早期,BET以帆船运动为主题的作品不多,但大多是模拟管理或战略游戏。很少有作品能让玩家从个人角度感受到这个惊心动魄的时代,直到《刺客信条:黑旗》的出现改变了这种情况,但即使是《黑旗》也主要依靠情节作为游戏的驱动力,情节之外的内容并不特别丰富。然而,《盗贼之海》是这样一个作品,让玩家摆脱所有的限制,体验海盗生活的意愿。这是游戏史上第一个也是唯一一个。《盗贼之海》是从第一人称视角呈现的。玩家可以扮演海盗,在广阔的海域冒险,没有任何限制。你可以成为一名赏金猎人,追捕其他不法分子,或者购买藏宝图,在未知地区寻找丢失的宝藏。作为一项老少皆宜的工作,除了一些敏感的内容,玩家基本上可以体验到海盗可以做的所有活动。然而,航海探险从来都不是一个人能轻松完成的事情,这也注定了《贼海》是一部多人作品。玩家可以组建一个最多由四人组成的团队来驾驶帆船进行长途航行。航海不是由一个人完成的。有人负责引导,有人负责控制帆、,有人负责驾驶,只有分工明确的人才能顺利驾驶。
一路上,你可能会遇到各种自然和人为的灾难,有时你可能会遇到来自其他玩家的攻击,你可能还需要有人开枪,有人修理船只,有时你可能会遇到来自海怪和其他海上凶猛生物的攻击。你需要队员们一起努力,一起度过难关。当无事可做时,人们可以一起聊天和观光,一起喝酒和唱歌,消除闹市区的噪音,也许这个地方可以为玩家提供一些难得的舒适和安宁。作为一部以航海为主的作品,游戏在海洋的效果设计和视觉效果上倾注了大量心血。虽然整个游戏采用了卡通风格的造型和美术,但在大海的设计上没有遗漏。同样,BET游戏的系统设计和操作也参考了《赛百味》系列的设计方法,在用户界面和游戏控制上尽可能减少了游戏中的手工痕迹,使玩家能够更加关注游戏的互动内容,并且由于一些本不应该存在的元素,可以让玩家的心态远离游戏。
然而,即使经过多年的稳定更新,《盗海》的可玩内容相对稀缺,BET游戏中没有任何形式的属性增长系统,可玩模式相对有限。如果开发团队随后没有给游戏添加剧情任务,那么整个游戏的体验确实需要玩家发挥他们的“快速原型精神”来发挥娱乐效果。对于游戏行业来说,《盗海》是一款非常罕见的创新游戏作品,满足了很多“帆船爱好者”多年没有相关游戏体验的遗憾,《盗海》中包含的许多设计在现有设计的基础上继承了其长期的创新风格,也是一件改变公司形象的作品。玩家在这项工作中找到乐趣就足够了。然而,希瑞认为,《盗海》在未来还有很大的上升空间,为了改变游戏在媒体眼中的形象,他们还需要做出更多的努力。
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