有玩法机制专利被说抄袭,王者荣耀体验服更新遭遇“乌龙”质疑
近日,王者荣耀在体验服进行了大版本更新,带来了不少的玩法与机制上的变化,引发玩家热议。王者荣耀新版本和刚上线没多久的LOL手游难以避免地再次被拿来最为对比,有人质疑王者荣耀更新中的普攻锁敌和镜头偏移机制是抄袭自LOL手游。然而经过网友考证,最终发现两个机制其实腾讯早就注册有专利。
对于手机MOBA游戏的操控来说,一直都是一个老生常谈的问题。在端游方面,我们可以使用左手五只手指,右手两只手指,加上整个手掌的位移来控制英雄,多按键配合,辅助以鼠标指针的精准定位,可以做到对英雄的如臂指使。 但是来到手机的方寸屏幕上,我们能够使用的基本就剩下了左右手两只大拇指,对于强调操控准确性的竞技游戏来说,这无疑是一个问题。曾经的《虚荣(Vainglory)》采用点触式操作试图解决这一问题,但过于复杂的操作让它很快边缘化。
而以王者荣耀为代表的虚拟按键式已经成为了手机MOBA游戏的主流。对于操作精度的问题,手机MOBA游戏也一直在进化。关于这次王者荣耀更新被指抄袭LOL手游,说来确实有点“冤”。 早在2019年8月份的王者荣耀“无线开放计划”中,曾经公开了多个体验创新型的操作专利,其中就包括了普攻锁敌、虚拟摇杆方向判断释放方向、镜头移动等方案等,并且都已经申请技术专利,这些操作机制让手机MOBA游戏的精度不断向端游靠近。
如果要说天美去年就穿越到现在,抄袭了11月才推出的LOL手游的操作机制,那确实是有点勉强了。 事实上,手机游戏中不光LOL手游,很多使用虚拟按键的MOBA游戏,都在使用与王者荣耀类似的操控机制,对玩家来说也更容易上手。就像任天堂注册了大量主机游戏的专利,却从没有阻挡其他游戏厂商使用,反而在白猫事件时,用自己的专利来制裁破坏游戏行业的其他专利流氓。 同为MOBA手游,王者荣耀和LOL手游当之间必然会有玩法之上的共通之处,对于手机玩家来说,习惯了王者荣耀也好,选择LOL手游的原汁也好,享受游戏应该比争论游戏圈的无聊话题来得更快乐不是吗?毕竟“一枝独秀不是春,百花齐放春满园”。
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