腾讯力捧《元梦之星》,玩家无视“钞能力”,纷纷抵制缝合游戏
金钱能买来很多东西,唯独买不来人心。最近,玩游戏的小伙伴一定都刷到过《元梦之星》的广告吧。哪怕是点了“不感兴趣”,也总能刷到xxx主播首播元梦、元梦联动蜡笔小新等等的消息。由此可见,腾讯是“真心”想把派对游戏做大做强。
但从曝光到内测再到公测,《元梦之星》仅用时几个月,在这么短的时间里,玩家反馈真的能落实吗?玩法、优化又能否打磨完善?答案当然是否定的,玩法上,《元梦之星》“借鉴”了《蛋仔派对》的主流玩法,甚至连主城、UI设计都不放过。而在皮肤建模、角色运动上,则还“借鉴”了《人类一败涂地》与《动物派对》等。因此,当玩家们兴致勃勃打开《元梦之星》,却发现这只是一款缝合游戏后,心自然也是凉了半截。
此外,让《蛋仔派对》多次出圈的乐园玩法也被《元梦之星》眼红,元梦也在游戏里搞了个低配版。但高自由度的建设需要技术的扶持,《元梦之星》急于求成,UGC社区自然也只是纸老虎。创作时不仅会出现卡顿现象,连基础元件都少的可怜,更别提让玩家们发挥想象,创作地图了。但大话已经放出,没有优秀的地图又不好收场,于是《元梦之星》只能明里暗里鼓励玩家“借鉴”其他游戏,至于这款游戏是谁,自然是不言而喻。
总而言之,腾讯既然想吃派对游戏的红利,就要深耕原创玩法,仅靠东施效颦是绝不可能的。谁会将满腔热血用在一款缝合游戏身上呢,即使有人停留,也只能是短暂的,仅仅是为了些许的福利罢了。就像许多玩家说的那样:“卖了元梦的极品ID,回蛋仔里冲个手册去。”
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