鹅厂游戏最快公测的一次?派对游戏这块蛋糕实在太香!
近期,腾讯天美工作室在12月初的新闻发布会中宣布:主打“正版合家欢派对”的全新手游《元梦之星》正式定档,12月15日将开始公测。这应该是鹅厂游戏中爆料到公测最快的游戏之一了。三个月的时间,两次正经的内测,这也让很多玩家质疑:这是不是太急了?
近年来,派对游戏的热潮不断攀升,作为国内大厂,腾讯自然也是不会放过这块大蛋糕的,但是游戏本身正式进入大家视野就是在今年的九月份,在此之前毫无讯息。同时,游戏爆料之后更是负面缠身,不只是游戏内玩法缝合的问题,在测试中的多项bug问题也让玩家们感到不满。
从游戏本身来看,玩家们更倾向于认为它是一款拼凑而成的半成品。每种玩法都只是浅尝辄止,很快就失去了新鲜感。各个玩法与其他成熟产品相似,给人一种画虎不成反类犬的感觉。比如,游戏中的乱斗模式与动物派对的核心体验如出一辙,还有射击玩法,玩家们也指出与《穿越火线》高度相似。游戏内充斥着的是其他游戏的创意和体验,而元梦只是将他们“集合”在了一起,这未免有些太随意了。
而游戏强烈的缝合感也导致了玩家在体验过程中缺乏连贯性和流畅性。每个玩法只提供了表面的体验,毫无创新,乐趣泯然,根本无法给玩家带来长久的乐趣。但是玩家们诟病的缝合体验并没有引起官方的重视,反而成为了玩家照搬地图的导火线。 在官方大力推崇的UGC(用户生成内容)生态方面也受到了照搬和剽窃的指责,许多地图都被发现是从其他游戏中复制而来。官方对此问题似乎漠不关心,原创思考的元素也很少。因此,人们对这款游戏的未来充满了不确定性。
总而言之,作为大厂的战略爆款新游,从目前的表现来看属实有些令人失望,给人一种急着出来圈钱,急着瓜分蛋糕的既视感。2023年,游戏玩法以缝合为主的游戏在未来的发展自然也会更加艰难。还是希望鹅厂可以在游戏品质和内容上下功夫,在玩法机制上做出属于自己的特殊性,这样才能吸引更多玩家,才能真正赢得大家的认可啊。
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